slitaz-doc-wiki-data annotate pages/pt/cookbook/devcorner.txt @ rev 3

Add pages/pt folder.
author Christopher Rogers <slaxemulator@gmail.com>
date Sat Feb 26 12:12:42 2011 +0000 (2011-02-26)
parents
children
rev   line source
slaxemulator@3 1 ====== Orientações para desenvolvedores ======
slaxemulator@3 2
slaxemulator@3 3 O SliTaz é uma distribuição de código aberto mantida pela comunidade. Todos são convidados a se juntar a nós e a contribuir: usuários, hackers e desenvolvedores sempre podem fazer algo, isto é, revisar ou escrever documentação, informar bugs ou enviar patches pela [[http://www.slitaz.org/pt/mailing-list.html|lista de discussão]], usando o wok e criando novos pacotes ou simplesmente ajudando os outros na lista de discussão ou no [[http://forum.slitaz.org|fórum]]. O SliTaz possui seus [[http://hg.slitaz.org/|repositórios Mercurial]] hospedados num sistema rodando SliTaz, desenvolvedores podem requisitar um novo repositório se necessário e colaboradores têm acesso de escrita para corrigir erros, scripts, etc.
slaxemulator@3 4
slaxemulator@3 5 Há um website dedicado exclusivamente à participação de artistas interessados em contribuir com o projeto - http://community.slitaz.org/image. Mediante a criação de uma conta de usuário, pode-se postar gráficos ou figuras relacionadas ao SliTaz. O website é mantindo por uma comunidade de voluntários e se houver interesse em nos ajudar a gerenciá-lo, entre em contato via email ou pela lista de discussão.
slaxemulator@3 6
slaxemulator@3 7 ===== KISS e respeito aos padrões =====
slaxemulator@3 8
slaxemulator@3 9 "Keep it Simple", ou seja, tentamos manter as coisas simples: respeito aos padrões, planejamento cuidadoso e documentação escrita de alta qualidade, fornecimento de um sistema robusto e estável e um sistema de arquivos (rootfs) no LiveCD leve o suficiente para ser executado em máquinas que tenham ao menos 128 mb de memória RAM. Também usamos aplicativos baseados em GTK+2, Dialog, scripts SHell ou PHP. A idéia é não nos repetirmos e deixar o sistema básico leve e pequeno.
slaxemulator@3 10
slaxemulator@3 11 ===== Tank - Build host & home =====
slaxemulator@3 12
slaxemulator@3 13 Cada participante do projeto pode obter uma conta no servidor do projeto com acesso seguro, espaço em disco, um diretório público e acesso a todas as ferramentas de desenvolvimento. Os desenvolvendores podem compilar pacotes e os mantenedores dos mirrors podem gerenciar as sincronizações. O [[http://tank.slitaz.org|Tank]] também hospeda o website, o boot via web e os repositórios mercurial.
slaxemulator@3 14
slaxemulator@3 15 Veja as [[pt:cookbook:buildhost|instruções]] para a utilização deste servidor descritas no "Livro de Receitas" (cookbook).
slaxemulator@3 16
slaxemulator@3 17 ===== Repositórios Mercurial =====
slaxemulator@3 18
slaxemulator@3 19 Os repositórios Mercurial ou Hg do SliTaz podem ser listados ou clonados por qualquer um na URL: http://hg.slitaz.org/. Pessoas com acesso de escrita podem acessar diretamente pelo endereço repos.slitaz.org que necessita de autenticação. O Mercurial usa Python e é instalável com o comando:
slaxemulator@3 20
slaxemulator@3 21 tazpkg get-install mercurial
slaxemulator@3 22
slaxemulator@3 23 ==== ~/.hgrc ====
slaxemulator@3 24
slaxemulator@3 25 Antes de sua primeira transferência no servidor, assegure-se de que possui o arquivo de configuração do Hg correto com seu nome e endereço de e-mail e lembre-se de checar que você não está acessando como usuário root. Exemplo de arquivo ~/.hgrc:
slaxemulator@3 26
slaxemulator@3 27 [ui]
slaxemulator@3 28 username = FirstName LastName <you@example.org>
slaxemulator@3 29
slaxemulator@3 30 ==== Clonar, modificar, transferir e finalizar ====
slaxemulator@3 31
slaxemulator@3 32 <note important>Você deve possuir acesso de escrita aos repositórios para utilizar o comando //hg//.</note>
slaxemulator@3 33
slaxemulator@3 34 * Clonar (clone) um repositório, exemplo para o **wok**:
slaxemulator@3 35
slaxemulator@3 36 $ hg clone http://repos.slitaz.org/wok
slaxemulator@3 37
slaxemulator@3 38 * Para marcar todos os logs ou somente o último log:
slaxemulator@3 39
slaxemulator@3 40 $ hg log
slaxemulator@3 41 $ hg head
slaxemulator@3 42
slaxemulator@3 43 * Modifique um ou mais arquivos e transfira (commit):
slaxemulator@3 44
slaxemulator@3 45 $ hg add
slaxemulator@3 46 $ hg status
slaxemulator@3 47 $ hg commit -m "Log message..."
slaxemulator@3 48 $ hg log
slaxemulator@3 49
slaxemulator@3 50 <note tip>Você pode usar o comando //rollback// para desfazer a última transação.</note>
slaxemulator@3 51
slaxemulator@3 52 * Antes de finalizar (push) as mudanças no servidor é seguro executar o comando pull ao menos uma vez:
slaxemulator@3 53
slaxemulator@3 54 $ hg pull
slaxemulator@3 55 $ hg push
slaxemulator@3 56
slaxemulator@3 57 Está feito, suas mudanças, código ou correções estão agora no servidor
slaxemulator@3 58
slaxemulator@3 59 ==== Atualização de um repositório local ====
slaxemulator@3 60
slaxemulator@3 61 Para baixar as últimas atualizações de um repositório remoto para um repositório local, execute:
slaxemulator@3 62
slaxemulator@3 63 $ hg pull
slaxemulator@3 64 $ hg update
slaxemulator@3 65
slaxemulator@3 66 ==== Comandos Úteis ====
slaxemulator@3 67
slaxemulator@3 68 Comandos do mercurial (hg) que podem ser usados.
slaxemulator@3 69
slaxemulator@3 70 * **hg help** : Mostra uma lista completa dos comandos.
slaxemulator@3 71 * **hg rollback** : Desfaz a última ação (commit, pull, push).
slaxemulator@3 72 * **hg log <pacote>** : Mostra o log de um pacote.
slaxemulator@3 73 * **hg head** : Mostra o último log.
slaxemulator@3 74
slaxemulator@3 75 ===== Implementação da função iconv() =====
slaxemulator@3 76
slaxemulator@3 77 O SliTaz utiliza a função iconv() fornecida pela biblioteca glibc do projeto GNU - alguns pacotes que necessitam da função libiconv devem usar a versão fornecida pela glibc (glibc-locale). Note que já não há mais um pacote libiconv (1.2 MB) no SliTaz.
slaxemulator@3 78
slaxemulator@3 79 ===== Pacotes Tazpkg =====
slaxemulator@3 80
slaxemulator@3 81 Os pacotes tazpkg no SliTaz são automaticamente criados via Tazwok e receitas no [[pt:cookbook:wok|wok]]. O Livro de Receitas descreve o uso das ferramentas e o formato dos arquivos [[pt:cookbook:receipt|receipt]]. É necessário que estes dois textos sejam lidos antes de prosseguirmos.
slaxemulator@3 82
slaxemulator@3 83 Em termos de escolha de pacote, a idéia é oferecer o pacote por tarefa ou funcionalidade, isto é, a mais leve aplicação em seu campo e sem duplicações. Note que a atual seleção de pacotes não é imutável, se você souber de uma alternativa mais leve, com mais funcionalidades ou mais sexy por apenas alguns KB a mais, sugira na [[http://www.slitaz.org/en/mailing-list.html|lista de discussão]]. Atenção redobrada é prestada aos pacotes do LiveCD: eles devem ser "limpos", removendo-se dependências desnecessárias e opções do compilador. Em geral os pacotes candidatos a fazer parte do LiveCD são discutidos na lista.
slaxemulator@3 84
slaxemulator@3 85 Antes de você começar a compilar e a criar pacotes para o SliTaz, certifique-se que o trabalho ainda não existe na relação do wok disponível no mirror principal do SliTaz ([[http://hg.slitaz.org/wok/file/tip|wok]] e [[http://hg.slitaz.org/wok-undigest/file/tip|wok-undigest]]). Não se esqueça que os membros da lista podem te ajudar e que a documentação do [[pt:cookbook:wok|wok e ferramentas]] existem para te guiar nos primeiros passos.
slaxemulator@3 86
slaxemulator@3 87 ==== Nomes de Pacotes ====
slaxemulator@3 88
slaxemulator@3 89 Na maioria dos casos o nome do pacote é o mesmo do código fonte, exceto para os módulos das linguagens Python, Perl, PHP, Ruby e Lua. Por exemplo, o pacote que fornece o sistema de templates Kid, escrito em Python e XML, é nomeado: //python-kid//.
slaxemulator@3 90
slaxemulator@3 91 ===== Gerenciamento do website e manuais =====
slaxemulator@3 92
slaxemulator@3 93 O website e os manuais (Manual do SliTaz, Livro de Receitas) são gerenciados pelo repositório mercurial, podendo ser clonados da seguinte maneira:
slaxemulator@3 94
slaxemulator@3 95 $ hg clone http://hg.slitaz.org/website
slaxemulator@3 96
slaxemulator@3 97 Ou, se você tiver as permissões necessárias:
slaxemulator@3 98
slaxemulator@3 99 $ hg clone http://repos.slitaz.org/website
slaxemulator@3 100
slaxemulator@3 101
slaxemulator@3 102 ==== Estilo para codificação de xHTML ====
slaxemulator@3 103
slaxemulator@3 104 * As páginas nos diferentes manuais são codificadas em xHTML 1.0 transitional.
slaxemulator@3 105 * As cores para o corpo da página (body) e para os títulos são definidas diretamente de forma a permitir que os links sejam facilmente identificáveis.
slaxemulator@3 106 * Os títulos de primeiro nível são usados apenas uma vez, no topo da página, os de segundo nível são usados para nomear as seções e os de terceiro e quarto nível para as subseções.
slaxemulator@3 107 * Se uma lista é usada para os tópicos, usando âncoras para as diferentes seções, é posta logo no início da página, após o título da mesma.
slaxemulator@3 108 * Parágrafos são colocados dentro das tags <p></p>.
slaxemulator@3 109 * Para indentação, usa-se tabulações (tabs), de forma a manter-se a semântica e para diminuir espaço em termos de octetos (bytes).
slaxemulator@3 110 * Para mostrar trechos de código, como o nome de um comando dentro de um parágrafo, <code> é o método recomendado.
slaxemulator@3 111 * Para mostrar a saida de comandos ou comandos a serem digitados em um terminal, usa-se <pre>. Exemplo:
slaxemulator@3 112
slaxemulator@3 113 $ comando
slaxemulator@3 114
slaxemulator@3 115 * Para mostrar texto que pode ser copiado e colado, como scripts, peças de código, arquivos de configuração, etc, também se usa a tag <pre>, em conjunto com a classe CSS chamada "script". Exemplo:
slaxemulator@3 116
slaxemulator@3 117 <pre class="script">
slaxemulator@3 118
slaxemulator@3 119 code...
slaxemulator@3 120
slaxemulator@3 121 </pre>
slaxemulator@3 122
slaxemulator@3 123 * Texto enfatizado é colocado dentro da tag <em> e links internos são relativos.
slaxemulator@3 124 * É recomendável checar a validade do código xHTML por meio do validador online da W3C.
slaxemulator@3 125
slaxemulator@3 126 ===== Diff e patch =====
slaxemulator@3 127
slaxemulator@3 128 Os utilitários //diff// e //patch// são ferramentas de linha de comando para criação e implementação de diferenças entre dois arquivos. Esta técnica é freqüentemente usada para colaboração e as mudanças feitas no arquivo original podem ser extraídas facilmente. Para criar um arquivo diff legível aos humanos em um simples editor de textos, você deve fornecer a opção -u :
slaxemulator@3 129
slaxemulator@3 130 $ diff -u file.orig file.new > file.diff
slaxemulator@3 131
slaxemulator@3 132 Para aplicar um patch:
slaxemulator@3 133
slaxemulator@3 134 $ patch file.orig file.diff